游戏起名学

游戏网名| 2023-01-11| 0

游戏起名时需要考虑的3个方面

理解

望文生义——看到名字产生有价值的联想(游戏类型、背景设定)内涵联想——隐喻、内涵、象征可以增加名字的美感和趣味性

记忆

长度适中——短,但别太短,1-3个英语单词是个不错的范围容易拼写便于记忆

传播

读来顺口可注册商标搜索引擎友好(搜索排位高)

Polygon编辑眼中的4类常见游戏名

好名字(意有所指,浮想联翩)

镜之边缘(Mirrorss Edge):跑酷运动的不稳定感,游戏如玻璃一般闪耀的画面质感健忘症:给猪用的机器(Amnesia: A Machine for Pigs):副标题引人联想,迷之恐怖感铲子骑士:骑士暗示奇幻战斗,铲子引人联想:骑士为何用铲子?铲子埋葬谁?剑呢?

可用性名字(精英狙击手 Sniper Elite)

表意(denotation)明确,缺乏内涵(connotation):告诉你游戏内容,但没有联想空间有效的市场工具,准确在产品和玩家之间建立沟通信息沟通方式无聊(Sleeping Dogs更有趣,因为可以联想到犯罪和打手,但没那么直白)

青春期(中二)名字

90年代吸引青春期、中二、白人直男的内容侧面反应了游戏内容死亡、血浆、爆炸(Left 4 Dead,Splatterhouse,Red Dead Revolver)力量和荣耀(Dishonored, Destiny, Titanfall)故意起这种名字可以引起一种复古的、中二的情感,对某些游戏或许是合适的(Broforce)

系列、版权名字(Tony Hawk’s Pro Skater 2 or Tom Clancy’s Rainbow Six)

充分体现了AAA游戏的商业逻辑:不断出年货苍白无趣

游戏名构成模式

单词(Destiny, Bastion)

简洁大气难注册域名、商标搜索上排位上不去,因为各行各业大公司往往也会用相关词汇

短语(League of Legends)

有足够表意空间能想到的东西太多某些词汇可能会侵犯著作权

合成词(Skyrim, Minecraft)

有趣读法和含义比较明确需要文学造诣

自造词(Prismata)多个词语的某个部分的有机融合

有趣没有“单词”的大部分问题含义、读法模糊

几个工作小窍门儿

头脑风暴所有和游戏有关系、能产生正确联想的策词,再进行筛选、组合找外人测试,问他某个名字会让他产生何种联想

版权著作权查询

美国注册商标查询:US Trademark Search安全的域名搜索(防止域名商抢注):purewhois

参考文献

Choosing the Right Name for Your Game​gamedevelopment.tutsplus.com/articles/choosing-the-right-name-for-your-game--gamedev-389510 Tips to Making a GREAT Game Name​armorgames.com/news/10-tips-to-making-a-great-game-namehttps://www.polygon.com/2014/9/30/6868309/how-to-choose-the-right-video-game-name​www.polygon.com/2014/9/30/6868309/how-to-choose-the-right-video-game-nameTom Clancys Bonestorm 2014, and why video game titles need to grow up​www.polygon.com/2014/6/27/5841360/the-problem-with-game-nameshttps://www.gamasutra.com/blogs/ElyotGrant/20140924/226369/How_to_name_a_video_game_in_5_steps.php​www.gamasutra.com/blogs/ElyotGrant/20140924/226369/How_to_name_a_video_game_in_5_steps.php

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